jueves, 8 de diciembre de 2011

UNIVERSIDAD DE SONORA

"SI TOMAS, NO MANEJES"

"TEORIA DEL DISEÑO WEB"

Introducción

En el presente trabajo se pretende informar sobre las bases con las que cuenta un diseño web. Por tal, un diseño web se trata de una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios Web y páginas Web No es simplemente una aplicación del diseño convencional, ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y video. Se lo considera dentro del diseño multimedial.

El diseño de páginas web trata básicamente de realizar un documento con información hiperenlazado con otros documentos y asignarle una presentación para diferentes dispositivos de salida (en una pantalla de computadora, en papel, en un teléfono móvil. etc.).

La importancia del diseño se basa en que la interacción entre usuario así como la aplicación utilizada, por tanto posibilita o no la consecución de los objetivos perseguidos por el usuario (encontrar información, comprar, comunicarse, aprender, etc.).

Así de esta manera, se presentara un mapa conceptual en donde nos muestre diferentes conceptos que tienen que ver con el diseño Web, seguidamente de las definiciones de estos para un mejor entendimiento del tema.


Glosario

Accesibilidad: capacidad de acceso a la Web y a sus contenidos por todas las personas independientemente de la discapacidad (física, intelectual o técnica) que presenten o de las que se deriven del contexto de usos (tecnológicos o ambientales). Esta cualidad está íntimamente relacionada con la usabilidad.

Adultos: hace referencia a un organismo con una edad tal que ha alcanzado la capacidad de reproducirse. En el contexto humano, el término tiene otras connotaciones asociadas a aspectos sociales y legales. La adultez puede ser definida en términos fisiol{ogicos, psicológicos, legales, de carácter personal, o de posición social.

Audiencia: es la citación de una persona para la discusión de un asunto a resolver ante un tribunal, también es audiencia dónde se cita un grupo de personas para resolver asuntos o pedir sugerencias, un grupo de personas reunidas para un mismo propósito. Ejemplo cuándo se reúnen nuestros legisladores para aprobar o desaprobar medidas, cuándo una comunidad se reúne para exigir sus derechos y mejorar su medio ambiente.

Diseño: proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.

Diseño Web: actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios Web y páginas Web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional, ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y vídeo. Se lo considera dentro del diseño multimedial.

Enlaces: son los elementos más característicos de un hipertexto ya que a ellos se debe la posibilidad de conectar la información.

Enlaces de texto: Los enlaces de texto normalmente son dos líneas de texto integradas en los contenidos que redireccionan al usuario a su página.

E- mail marketing: utilización del email con fines comerciales, de tal forma que mediante el envío de emails a tus clientes o prospectos puedas mantenerles informados sobre tus productos o servicios e iniciar un diálogo en dos direcciones (empresa - cliente o prospecto y viceversa).

Firefox: navegador de Internet que fue lanzado el año 2002 por sus creadores de la Corporación Mozilla. Aparece como una alternativa del navegador Internet Explorer, que se configura como el navegador más conocido y usado, y que sin embargo, en la opinión de muchos usuarios no resulta ser el mejor.

Herramientas: conjunto de herramientas que permiten el diseño asistido por computador.

Infantil: es un adjetivo que refiere a lo perteneciente o relativo a la infancia (el período de la vida humana que comienza con el nacimiento y finaliza hacia la pubertad).

Internet explorer: navegador Web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995.

Marketing: conjunto de actividades destinadas a lograr con beneficio la satisfacción del consumidor mediante un producto o servicio.

Multimedia: se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información.

Navegadores Web: es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web en un servidor local).

Opera: es un navegador Web y suite de internet creado por la empresa noruega Opera Software, capaz de realizar múltiples tareas como navegar por sitios Web, gestionar correo electrónico, contactos, fuentes Web, charlar vía IRC y funcionar como cliente BitTorrent.

Publicidad Rich Media: representa una importante oportunidad creativa que permite a las campañas proporcionar un impacto mucho mayor a través de vídeos, juegos, contenido dinámico y otros elementos en formato rich media.

Público: el término público es un adjetivo que hace referencia a aquel o aquello que resulta notorio, manifiesto, patente, sabido o visto por todos.

Reglas: Las reglas o normas, son pautas autónomas o heterónomas, que protegen la libertad del individuo, privándole a su vez, de hacer determinadas cosas, que puedan perjudicar a otros.

Resolucion en pantalla: es el número de píxeles que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto.

Site Map: es una lista de las páginas de un sitio Web accesibles por parte de los buscadores y los usuarios.

Usabilidad: es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto. La usabilidad también puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto.


COMUNICACIÓN VIRTUAL

Introducción

Aunque la tecnología fue desarrollada para facilitar la vida del hombre, no se descarta la idea de que su llegada ha sido sospechosa. La tecnología no es en sí misma ni buena ni mala, todo depende del uso que se le dé. Es así, que la comunicación virtual trae consigo un espacio en donde una comunidad puede accesar de manera fácil y rápida hacia vínculos, interacciones y relaciones que tienen un lugar no en un espacio físico sino en un espacio virtual como el internet.

La comunicación virtual hoy en día forma parte importante para todo individuo, ya que se trata de una herramienta muy útil desde el punto de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de trabajo tanto interna como externamente. En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se han convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás, actuando así como un instrumento de socialización y de esparcimiento.

El proceso comunicativo virtual está caracterizado por la interacción: sujeto-sujeto, sujeto-máquina (medio), sujeto-mensaje; lo que va diseñando un modelo cada vez más complejo de la comunicación, cuya definición se describe como un proceso multidireccional, multisensorial y multimediático. (Martínez García, V. y Echauri Fabila, A, 2008)

El presente ensayo pretende hablar sobre algunos puntos de gran impacto en cuanto a la comunicación virtual. Tales como el lenguaje multimedia e Internet, seguido del internet como medio de comunicación en donde se hablara sobre los principales servicios y aplicaciones, y por último se hará mención sobre el tema de las redes sociales, todo esto para un óptimo conocimiento sobre lo que conlleva la comunicación virtual como tal.

COMUNICACIÓN VIRTUAL

Lenguaje Multimedia e internet

Una vez comprendido qué es la comunicación virtual, ahora nos es necesario conocer como es el lenguaje multimedia que debemos utilizar en estos procesos de comunicación, así como conocer como se da este proceso de comunicación en la red de redes, mejor conocida como la Internet.

Internet, es una combinación de hardware (ordenadores interconectados por vía telefónica o digital), y software (protocolos y lenguajes que hacen que todo funcione; por lo que se trata de una infraestructura de redes a escala mundial.

A pesar de la raíz latina de sus componentes, el término multimedia ha sido, sin embargo, una más de las muchas importaciones lingüísticas recientes del inglés al español. De hecho, frente a la omisión del término en diccionarios hispanos, algunas obras lexicográficas anglosajonas ya recogen esta palabra y, por ejemplo el Cambridge International Dictionary la define como el uso de una combinación de imágenes estáticas y móviles, sonido, música y palabras, especialmente en ordenadores o entretenimiento. (Cambridge 2000)

Por lo anterior mencionado, el lenguaje multimedia es aquel que se refiere al uso de diferentes medios para producir un determinado mensaje que puede ser transmitido a través de Internet. Entre ellos podemos encontrar a la imagen, el audio o el texto.

El lenguaje multimedia no se limita a datos textuales, también incluye sonido, video o imagen de algún elemento especificado. Por lo que a esta mezcla de acciones te interacción entre usuarios se le llama “hipermedia”, que lo contrario sería “Hipertexto”.

De esta manera, nos damos cuenta que la utilización del lenguaje multimedia así como la Internet, básicamente nos hace referencia a las distintas maneras o formas de presentar la información a través de la red, es decir, si visualizamos el proceso de comunicación virtual en internet, nos daremos cuenta que los usuarios de esta se convierten tanto en emisores como receptores, emisores que necesitan de determinado lenguaje para codificar el mensaje que quieren enviar a sus receptores para generar una reacción en ellos o bien una interacción con ellos a través de las formas en las que se presenta la información, es decir del lenguaje multimedia, de la combinación de medios como texto, imágenes o audio que atraigan la atención de los receptores.

Internet como medio de comunicación; principales servicios y aplicaciones.

De un tiempo para acá, la internet se ha convertido en uno de los medios de comunicación más utilizados por personas de todo el mundo, ya que brinda el acceso a infinidad de cosas y sobre todo de una manera favorable y accesible para todo individuo.

Los servicios de comunicación disponibles son:

  • Correo Electrónico (e-Mail): Nos permite mandar o recibir mensajes de cualquier usuario que tenga una dirección de correo electrónico.
  • Foros de Discusión (News groups): Nos permite formar parte de grupos de discusión sobre un determinado tema de nuestro interes, vía correo electrónico.
  • Lista de Distribución (Mailing Lists): Permite recibir información sobre un determinado tema de nuestro interés vía correo electrónico.
  • Talk: Permite mantener una conversación interactiva haciendo uso del teclado en el tiempo real con otro usuario de Internet.
  • IRC (Interactiv Realy chat): Permite mantener una conversación en tiempo real con varios usuarios en la red que se encuentran en distintas partes del mundo.
  • USENET: Conjunto de usuarios que forman un grupo de discusión para intercambios de ideas, opiniones y comentarios, sobre un campo especifico de interés.

Servicios o herramientas de acceso a la información disponible:

  • FTP (File Transfer Protocol): Permite transferir archivos desde una computadora remota a la nuestra o viceversa.
  • Telnet: Permite conectarnos a una computadora remota como si nuestro equipo fuera un terminal de la misma. esto hace posible que tengamos acceso a todo el software y recursos de la maquina a la que nos conectamos e incluso podemos ejecutar programas en ella.
  • Gopher: Permite acceder a sistema de información de algunas universidades y organismos. Ponen a disposición de los usuarios en sus servicios Gopher. La información es presentada por el sistema Gopher mediante una serie de menús anidados.
  • Archie: Permite localizar el nombre de directorios o archivos contenido en los servidores FTP a los que tenemos acceso. Archie proporciona la dirección (El host y la ruta de acceso) en la que podemos encontrar el archivo que estamos buscando.
  • Verónica: Nos permite realizar búsquedas en los Gopher existentes en el mundo.
  • Wais/Wide Area Information Sever: Permite buscar cualquier palabra o texto contenido en los documentos (bases de datos, libros, entre otros) que circulan por Internet y que han sido indexados.

Las redes sociales

Las tecnologías de información y comunicación, creadas en herramientas digitales y redes de computadoras, han logrado avances significativos en las últimas décadas. Ello ha brindado múltiples facilidades a la actividad humana en diversos campos y potencializado las capacidades personales e institucionales. La educación no ha sido una excepción. Internet, la denominada “red de redes”, significó la construcción de una plataforma o red matriz para la vinculación e interconexión de computadoras, redes de computadoras, recursos, servicios y un sinfín de contenidos.

Una Sociedad Red es aquella cuya estructura social está compuesta de redes potenciadas por TIC basadas en la microelectrónica. Todos los seres humanos somos usuarios en potencia de las TIC. Bueno, seguramente descartaríamos al niño de la selva, al anacoreta o al ermitaño ya que les falta un elemento fundamental, la comunidad.

Es la comunidad lo que hace que, a pesar de internet, no exista la red social universal interconectada. Es el sueño de algunos y el miedo de otros. (Castell, 2006)

La página web, el correo electrónico y el chat de texto, antiguas herramientas de internet fueron rápidamente configurados como servicios virtuales en la última década del siglo pasado.

El caso de mayor éxito por su propagación, magnitud y diversidad lo hallamos en el chat o charla virtual. La posibilidad de conversar con “cualquier persona, de cualquier lugar y en cualquier momento” fue un atractivo fundamental y hasta un componente de adicción. La metáfora de la “sala de chat” fue importante y decisiva.